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執筆者の写真Necocai_Racu

UE4_UIのラーニング~その2 ボタン~

更新日:2021年1月13日

【前】


UE4_UIのラーニング~その1 表示~



今回はボタンを用意してみます。


まずWBPを用意します。

ボタンなので「 WBP_Btn 」という名前にしました。

これは子になります。

(親のwidgetに配置するやつ)

中身は下記のようにしてみましょう。

使用するパレットは3つです。

  • Canvas Panel(CP_Btn)  →CP自体になにかを表示させる機能はないが、   他のものを子として収納できる。

  • Button(Btn)  →ボタン用。   押したときのイベントが用意されている。   追々使う。

  • Text(Txt)  →テキストを配置できる。

右の詳細を参考にしてみてください。

※Textの設定のみ注意※

このままだとButtonより上にテキストがあるため

テキストに当たり判定があり

Buttonが押しにくいです。


Visibilityを「 Not Hit-Testable(Self Only) 」 … 当たり判定のない表示。自分のみ。

に設定しておきましょう。

次にボタンを押したときの設定をします。

Buttonを選択し

詳細の下の方のイベントを見てみましょう。


ここにはボタンに何かが起きた時

呼び出されるイベントがそろってます。


On Clickedの横の

+ボタンを押しましょう。

グラフに強制移動させられ、

イベントが追加されています。

これがボタンを押したときに

通知がくるイベントになります。

ただ、このままだと

他のwidgetには押されたことが通知されません。

(ボタンを押したらウィンドウが出る!

などができない!大変!)


なので、他に知らせるため

イベントディスパッチャーという機能を使います。


左側マイブループリントの

イベントディスパッチャーの横の

+ボタンを押して追加しましょう。

(名前は適当で)

作ったイベントディスパッチャーを

ドラッグアンドドロップして「 呼び出し 」を押して

On Clickedに繋ぎましょう。

これで他widgetに通知ができるようになりました!

早速親widgetに配置しましょう。

前回用意した「 WBP_UI 」を開きます。


パレットから上記でつくったWBPを検索し

階層にドラッグアンドドロップしましょう。

位置は右側の詳細の数値を参照してみてください。

次に右上のグラフを押してみましょう。

グラフではノードなどを使って

動きなどを設定できます。

画面左のマイブループリントの変数に

デザイナーで用意したもの

先ほどのボタンが表示されています。


それをドラッグアンドドロップで

イベントグラフに配置しましょう。

「 WBP_Btn 」から線を伸ばして

バインドと検索しましょう。

ボタンのイベントディスパッチャーで用意したものを選択。

あとは下記のように繋いでいきます。

  • イベント Pre Construct  →一番最初に一回だけ呼ばれるイベント。   設定などをここに繋ぐとよい。

  • カスタムイベント(CE_Btn_Clicked) →自分で作れるイベント。  今回はボタンが押されると通知が来る。  押されたときの挙動は  カスタムイベントの▶から伸ばしてつなげよう。

これで通知が来るようになりました!

が、このままでは

通知はきても何も変わらないです…


そこで、今回はボタンを押したら

前回作ったテキスト(UIラーニング)が消えるようにしてみます。


まずは準備

右上のデザイナーに戻り

左の方の階層に配置してある

「 Text 」を選択し詳細の

Is Variableにチェックを入れましょう。 (これにチェックを入れないと

グラフに表示されません)

またグラフに戻ると、

左側、マイブループリントの変数から

「 Text Block ○○ 」をドラッグアンドドロップし

下記のように繋げます。

  • Set Visibility  →表示非表示を設定できます。   ・Visible … 当たり判定がある表示。   ・Collapsed … 完全な非表示、消える。場所をとらない。   ・Hidden … 非表示。場所をとる、透明になるだけ。   ・Not Hit-Testable(Self & All Children) … 当たり判定のない表示。自分と子も適用。   ・Not Hit-Testable(Self Only) … 当たり判定のない表示。自分のみ。

設定ができたらプレイを押してみましょう!

ボタンを押したとき

上の「UIラーニング」が消えれば成功です。


【次】


UE4_UIのラーニング~その3 ウィンドウ~



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