UE4_マテリアルメモ#05
- Necocai_Racu
- 2022年2月4日
- 読了時間: 1分
2つのテクスチャをマテリアルで1つにしたい時ありますか?
ありますね。(断定)
なので今回はそちらのズル技を説明します。
(もっといい方法があれば教えてください)
まずテクスチャを2つ用意します。
抜きたい方のテクスチャにはアルファチャンネルを設定しておきましょう。

理想は下記のような形です。

早速UE4にインポートしてマテリアルに繋いでみましょう。
Add ( + )

Multiply ( * )

Subtract ( - )

Divide ( / )

_人人人人人人人人人人人_
> 思ったようにいかない <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
あたりまえの結果なのですが
私は頭がよくないので困惑しました。

Addが惜しかったのでAddを元に考え方を変えます。
背景を抜けば、上に乗せるものがどのような形式でもスルーできるのでは…!?
実際にやってみた。

Lerpの結果だけ表示させると下記。

Addは加算になるので黒にしてます。
色を付けたら下記のようになります、これはこれで使えそう。

これを使えばマテリアル内で動きを使えます。
イエ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~イ
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