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UE4_マテリアルメモ#03

  • 執筆者の写真: Necocai_Racu
    Necocai_Racu
  • 2021年4月5日
  • 読了時間: 1分

作ってみたやつまとめ。


参考にさせていただいたサイト

・r-ngtm 様


 ・FLAPPER 様



Treasure設定

 Tiling Methodのところを

 Clamp(テクスチャがループしない)にしとこう。

ree


Glitch

 参考にさせていただいた表現をUE4で再現してます。

 うまく再現できていないのでもっといい方法を知りたい…

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【液体表現】

 参考にさせていただいたサイトの考え方をUE4で再現してます。

 Posが場所になります。

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【ゲージ】

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【ループ移動】

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【枠と中身を一つのテクスチャで完結】

 黒枠と中白のテクスチャを用意します。

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【逆円】

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【円の区切り】

 数字を入れるだけで分けれるように。

 区切り線がガビガビになるのでもっといいやり方を知りたい。

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【グラデーション】

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